約 3,301,061 件
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/151.html
ゲームを始めたばかりの人向けの解説です。特にゲームシステム的なことについて説明しています。 より詳しい解説や攻略は「よくある質問」にあるので合わせてどうぞ。 またゲーム内「メニュー」→「各種お知らせ」 から「ヘルプ」を参照できます。 どんなゲーム? 対人戦とかトレードとかランキングとかギルドとかある? 無課金でいける? ノーマルガチャでレアでる? 課金ガチャはどんなかんじ? 主人公強い? 限界突破ってなに? フィーナ手に入る? ストーリーやチェインストーリーの対象アルカナ売るor合成したらクエストも消える? アルカナ所持数増やしたほうがいい? アルカナ保護機能 ユーザー名と主人公の名前 故障等に備えて「あなたのID」と「引き継ぎID」あなたのID確認方法 引き継ぎID登録方法 おすすめアルカナはありますか? コメント欄 どんなゲーム? カード (ゲーム内ではアルカナと呼ぶ) を集めて、合成して、戦闘して、Lv上げて、ストーリーを見る「RPG」です。 戦闘は左からやってくる敵を右の自分の陣地に入れないように守るアクション要素の強いタワーディフェンス。 メインストーリーに加えてキャラごとの個別ストーリーと複数のキャラが関わるチェインストーリーが用意されています。 対人戦とかトレードとかランキングとかギルドとかある? 対人戦とトレードとギルドはありません。 他プレイヤーと関わる要素は フレンド機能 (他プレイヤーのキャラクターに助っ人に来てもらう)フレンドの検索はありますが、メッセージは送れません。 一応交流には公式チャット(と言う名の掲示板)があります。 レイドイベント (複数人で協力して敵を倒すイベント、フレンドに救助を頼むことができる)ある程度までなら自分が弱くてもフレンドに任せれば進めることが出来ます。 撃破報酬目当てで弱いフレンドを探しているプレイヤーは多いのでフレンドには困りません。 踏破イベント (イベント用マップに発生するクエストをクリアしていく) のランキングボーナスタイムがあります。特効キャラも居ます。上位報酬はSSRとA武器です。 無課金でいける? 十分やっていけます。 イベントやクエストのクリアボーナスで割りと「精霊石」(ガチャなどに使うアイテム) をもらえるのでそれでガチャを引けます。 ログインボーナスでも週1で精霊石をもらえるので詰みはありません。 「フォーチュンリング」を集めることで★★★★★SSRのキャラクターを必ず手に入れることができます。詳しくは「よくある質問」参照。 イベントでSSRやSRのキャラクターが配布されることもあります。 特にレイドイベントは報酬が豪華で、自分が弱くてもクリアしていけるので積極的に参加しましょう。 イベントなどで確定入手できるキャラ一覧「確定入手」の定義とは 1. クエストをクリアで入手可能 (チェインストーリー除く) 2. クエストの宝箱をコンプリートすることで入手可能 3. フォーチュンリングと交換することで入手可能 4. レイドイベントの魔神発見撃破数報酬として入手可能 5. ランキングイベントの、戦果ポイント達成報酬として入手可能 6. 特定の商品(雑誌やCDなど)を購入することで、附属したコードで入手可能 キャラ名 (★★★R) 入手方法 備考 魔法弓士 コロナ 宿命の剣士 ハルアキ 「霞の鬼剣士」クリア報酬 神託の聖騎士 オデット 弓職人 シェダ キャラ名 (★★★★SR) 入手方法 備考 二刀の剣士 イオ 事前登録100万ダウンロード記念 「提供 戦士ギルド」コンプリート報酬 1マナ連打スキルを持つがATKはダスティ以下なのが痛い、一応ダスティより戦闘向きのアビリティを持つが、入手手段がイベント限定の上に、凸にしてもステータスが余り伸びない。 閃光の霊刃使い レイジ シャイニングブレイドコラボ 「霊刃使い」コンプリート報酬 アビリティは悪くないがやはり配布キャラの運命から逃げられず、無凸では最大ステータスが低い。スキルは範囲系なので他の強キャラを手にするまでの繋ぎとしてそこそこ有用。(特にコロパティロンを取り逃がした人に対して)また、コラボフェスガチャでそれなり出現率が高いので凸する価値も高い。 女騎士 まおゆうコラボ 事前応募 メイド長 まおゆうコラボ 「極!!!メイド道」クリア報酬 キャラ名 (★★★★★SSR) 入手方法 備考 牢獄の魔神 コロパティロン コロパティロン来襲! 魔神発見撃破数50 他に倒した後からの宝箱や魔神ガチャでも入手できるが、確定なのはこの一枚のみ。出現時期が被っているリンセと共に自己回復持ちで相性良好、こいつの範囲技で雑魚敵を一網打尽しキルアップを狙い、ボスにはリンセの必殺技でやりこなす。後は適当に僧侶などを入れれば割と凶悪なPTが完成する。一枚確定入手できる分、やはり無凸ステータスが(ryしかしLv60時点では無凸SRより強いので役立たないことはない。 稲妻の魔神 アエル・グルン アエル・グルン来襲! 魔神発見撃破数50 他に倒した後からの宝箱や魔神ガチャでも入手できるが、確定なのはこの一枚のみ。自己回復は魔神だからしかたないのか、二つ目のアビリティを保持するためのものと思えば多少気が済むのだろうが。問題点として魔なのにスキルは単体単発攻撃と、消費マナの多さ。威力倍率自体は低いわけではないが、単体攻撃となると余りにもたくさんな優秀なライバル達がいるので、影薄くなりがち。 ギルド同盟副議長 セリーヌ 黒ノ砦奪還作戦 「決戦!黒ノ砦」クリア報酬黒ノ砦奪還作戦 戦果ポイント70000達成報酬 無垢の暗殺者 ニーナ フォーチュンリング70個で交換2013年8月1日から2013年9月30日まで 山猫の使い リンセ フォーチュンリング70個で交換2013年9月1日から2013年10月31日まで 出た最初はあまり評価されなかったが、直ぐにその壊れ性能に気付くスレ住民が続出。アビリティは移動速度upと自己回復と、どれも戦士としては有り難いものの上に必殺はマナ一つで9回連撃。(毎回のダメージに武器攻撃ボーナスが乗る、しかもその間は無敵で自分も仲間も安全で攻撃でき、更に消費マナも一つで済む)前述のコロパティロンとのコンビも凶悪で、スレ内ではこの組合せを「コロリン」と呼ぶ。リング交換キャラということで凸も確定で狙える、同じく確定入手できるコロパティロンで、課金無課金問わず、一時戦士ブームを起こしたほどの勢いでした。今でもチェンクロの中で五本指に入る、屈指の強キャラ。 自由の騎士 ディード 砂の精霊使い メフルナーシュ ちびっこ忍者 フーコ ノーマルガチャでレアでる? 確率は低いですが一応でます。★★★Rまで確認されています。 課金ガチャはどんなかんじ? 課金ガチャ (ゲーム内では酒場ガチャと呼ぶ) では「精霊石」5個か「プレミアムチケット」1個で1回ガチャを引くことができます。 大体★★★Rのカードがでてたまに★★★★SR、まれに★★★★★SSRが出ます。 ★★★Rはどこでも共通のようですが、★★★★SRと★★★★★SSRはガチャを回す場所によって出るものが違うので注意しましょう。 イベントでは酒場ガチャとは別に特別なガチャが期間限定で設置されることもあります。 主人公強い? 今のところ限界突破ができないこともあり、純粋な戦闘力では他の★★★Rとくらべていくぶん見劣りします。 しかしコストのキツイこのゲームで唯一のコスト0のキャラクターであるため、★★★★SRや★★★★★SSRを多く引いた人ほど長くお世話になるでしょう。 Waveごとに味方全体を少し回復するアビリティも地味に便利です。 限界突破ってなに? 同じアルカナを合成することで1回ごとにATK+100,HP+100,限界Lv+5され4回まで行えます。 限界突破を4回すると1つ上のレアリティの限界突破なしステータスをやや上回ります。 カードの揃わない序盤は特に限界突破4回の★★HNが頼りになります。低レベルのうちは+100×4の効果も大きいです。 一部のキャラ(エレミア,ヴェルナー,フィーナ)はアビリティ開放のために限界突破する必要があります。 フィーナ手に入る? チェインストーリーを何か1つクリアすることで入手可能です。詳しくは「よくある質問」参照。 ストーリーやチェインストーリーの対象アルカナ売るor合成したらクエストも消える? 開放条件が満たされているクエストは残ります。開放条件の無いキャラはすぐに売ってもOK。 クエスト開放にLvや他のアルカナ所持などの条件が付いてるものや、2つ目,3つ目のキャラクエストを持っているキャラもいます。 Info画面の右上「ドラマ再生」でクエストが全部でいくつあるかチェックできます。 ハルアキ(R,各種ガチャ)はトウカ(SR,聖都ガチャ)の条件になっているので特に注意。 アルカナ所持数増やしたほうがいい? 所持数がいっぱいの時にガチャを引くとプレゼントボックスに送られるため(最大200)、要らないものを整理していけば40のままでもわりと何とかなります。 しかし使わない装備アルカナ(入手手段が限られている)やレアをとっておいたり効率の良い合成をしようとするとやはりある程度拡張が必要になります。 しばらくはそのままで進んで圧迫してきたら60~80程度まで広げると良いでしょう。それ以上はお好みで。 アルカナ保護機能 アルカナを売却、合成素材として選択ができないよう保護する機能です。 パーティー画面、キャラクター右上の錠アイコンで保護のon/off設定ができるので大事なアルカナには忘れずにやりましょう。 ユーザー名と主人公の名前 最初に入力した主人公の名前がそのままユーザー名になっていますが、ゲーム内「メニュー」→「名前を変える」で変更することができます。 このときユーザー名と主人公の名前を別々に設定することが可能です。 故障等に備えて「あなたのID」と「引き継ぎID」 スマホの故障などに備えてこの2つを記録しておきましょう。 あなたのIDがあれば復旧の問い合わせをすることができます。(ゲーム内「メニュー」→「各種お知らせ」→「お問い合わせ」) 引き継ぎIDを登録していればデータが消えても問い合わせることなくすぐ戻せます。 このアプリは基本的に引き継ぎ登録以外でのデータの保管はされない仕組みになっています。 まだやっていない人は必ずやっておきましょう。スクショを取ってPCに転送しておくだけでよいので。 あなたのID確認方法 フレンド→フレンド検索→あなたのID 引き継ぎID登録方法 メニュー→引き継ぎID発行→パスワード設定 注:引き継ぎ登録は2週間経つor1回使うと消えるので定期的に登録しなおしましょう。 おすすめアルカナはありますか? 初心者向け応用情報に用意しています。 トトなどは売らずに4凸を目指しましょう。 コメント欄 同じキャラクターで、同じレベル、同じ武器なのに自分のキャラクターより他の方のキャラクターの攻撃力が千以上差があるんですが、どうしたらそんなに攻撃力を上げることが出来るのでしょうか? - 新人君 2014-07-16 13 10 28 考えられるのは武器を強化していない(装備するだけで強くはならない)か限界突破していたぐらいかな - 名無しさん 2014-07-16 23 59 42 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/memoaion/pages/39.html
装備詳細-アルデール チェイン メイル ■外見 ■性能
https://w.atwiki.jp/madkouryaku/pages/23.html
初めにチャレンジについてですが一項目の制圧ミッションに設けられているチャレンジ(現状は9又は12個)をすべてクリアすると ソウル100が手に入ります!! (合計値は※参照)ガチャはソウル500で一回なので是非ともチャレンジはAll Completeを目指しましょう! ・このチャレンジ攻略では特に困難を極めると感じたチャレンジを選んで記載しております。ご要望がありましたら随時更新させていただきます。 ・このページはBB(ブラッドバースト)中に行うことを指定されたチャレンジを記載しております。 ※注 制圧ミッション一項目につき3~4つにミッションが分けられておりそれぞれに3~4のチャレンジがあります。3~4のチャレンジをCompleteするとソウルが25手に入ります。ソウル25とソウル100は別ですので一つの項目のチャレンジをすべてクリアすると合計分けられたミッション×25+100のソウルを手にすることができます。 チャレンジ例 ・BB・15を狙え! ・BB・速(青)15を狙え! ・アンビリーバボーなチェイン!…etc 攻略法 ・長く繋げるより短いチェインをたくさん BB中に指定されたチャレンジが来ましたらとにかく短くともたくさんチェインを行ってください。長く繋げることよりも短いチェインをたくさんという意識が大切です。 ・BBを出し惜しむな! BBはたくさん行った方が成功率は高いです。ボス直前などではない場合は溜まったらすぐ行いましょう。敵が弱いと感じたらパーティーに居れていないパネルを消してBBがたまるまでの回数を減らすのもいいでしょう。 ・キャラのスキルを利用 特別制圧などでは「○○なチェイン!」などのチャレンジが20回のチェインや25回のチェインを求めるものが多く困難です。そこで他の属性パネルを自分の属性のパネルに変えるキャラ(武論 徹男、高観堂 輝公、等)を利用し繋げやすくするのも手です。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2132.html
メニュー>称号>チェイサー アサシネイション アンブッシュ オプティマイズ カラミティドッジ キャッチアップ クールネス クイックシフト ゲインプロミネンス サイレントキル サイレントテイク シークレットサービス シャープタクティス ダークコート デコイドロー トリックシフト ナロウエスケープ ハードヒット ハートレススパイト ハイドコート ベノムエッジ ベノムスプレー ベノムダウン ボーダーステップ マスマーダー ミスディレクション ワイルドカード サブシステンス ディスオーダー ファントムシフト ベノムバイト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chainchronicle/pages/46.html
2007年5月24日 チェインクロニクル3始動 暫定的にVer.3.01とする 2007年6月11日 Ver.3.02 スキルに修得EXPと限界レベルを設定する。
https://w.atwiki.jp/renkei_ver2/pages/106.html
遭遇フェイズに戻る 戦闘に参加する全てのキャラクターのカードが場に出されます。例えばプレイヤーキャラクターが3人でパーティを組んでいて、ゴブリン二匹と戦っている場合、場には合計5枚のカードが出されます。 重要なのは場に「伏せて」出すということです。 このフェイズを「以心伝心フェイズ」と呼びます。このフェイズ中はその他のパーティメンバーとの会話は認められません。これは気心の通じたパーティメンバーとは会話しなくても同調することが出来る、という概念をルール化したものです。 つまり、自分が場に伏せたカードを知っているのは自分だけなのです。パーティの他のメンバーもお互いのカードがいくつなのか知りません。 そして前キャラクターのカードが提出されたら一斉にオープンします。 ポイント 全ての戦闘参加者は場にカードを伏せて置く 基本的にコミュニケーションを取ってはいけない 例: アレク:どうしようか。早めに行動しようかなあ・・・・・・ GM:おおっと。駄目だよ。アレク。以心伝心フェイズでは会話、特に行動ラウンドに関する言動はしてはいけないんだ。 アレク:ああ、そうだったっけ。 GM:この以心伝心フェイズは戦闘に身構えている状況だからね。他人と会話する余裕はないよ。 アレク:了解。とりあえず、このカードだ。 言いながら、アレクが場にカードを伏せる。 リリイナ:では、私はこれで。 リリイナが場にカードを伏せる。 GM:さて、ゴブリンはこのカードだ。 GMが場にカードを伏せる。 GM:さて、戦闘に参加する全てのキャラクターが場にカードを伏せた。これで以心伝心フェイズは終了だ。 行動フェイズ・解説1へ
https://w.atwiki.jp/shousetsu/pages/244.html
正式名称、エミールハミング自然公園の無差別殺傷事件。 そして、その惨劇は世間ではこう呼ばれた――赤い公園での殺戮事件。 『殺傷』などと言う言葉では、あの惨酷さやあの残刻さやあの残酷さやあの惨さやあの酷さやあの恐さやあの怖さやあの震えやあの惨殺やあの斬殺やあの惨事を表せない――故に『殺戮』。 そして。 全ての言葉の中であの絶望を表せるものは唯一無二であれ一つ――故に『赤』。 素晴らしき手際にして恐ろしい殺意を持って、『赤い絶望』は義務を果たした。 見事に、実に見事に果たしたのだ。 死亡者は106人。 生存者は数名。 さらに、その僅かな生存者の全てが、子供だった。 親を亡くして、無力に成った子供。 彼の恐怖から、生きる気力を失った子供。 どこかの薄暗い路地裏で、そのほとんどが、罪の無い命を落とした。 そう、なのだ。 最後まで、彼は手を抜かなかったのだ。 人々に絶望を与えるという、その義務を。 しかしその中で―― ――二人の子供が、正しく生き残ったのだ。 一人は、親を亡くし。 一人は、妹と叔母を亡くしていた。 一人は、金髪碧眼の少年。 一人は、黒髪黒目の少年。 その名は、アルター・チェイン。 その名は、クルー・アポトニティー。 二人は後に八妖精となり、そして――。 ――希望の名を持つ少女と出逢うのだ。 これは、二人の少年が二人の騎士に成るまでの、小さな小さな御伽噺。 そしてそれはやはり、二人が出逢う場面から始まるのだ。 +++ 「おい、大丈夫かよ」 ぼくは声のした方へ目を向けた。 そこには、ぼくと同じくらいの背丈の、金髪碧眼の、少年が立っていた。 「・・・・・・・・」 呆けた顔で、彼を見つめる。 「おーい、大丈夫かって聞いてんだ、よ!」 ゴンッ、と。 言いながら、彼はぼくの頭にチョップをくらわす。 「・・・・痛いんだけど」 は、と。彼は軽く笑って、続けて言う。 「あたりめーだろ? けど、その様子だと、精神まで病んでいるわけじゃねぇんだな」 そんな、彼の言葉に、・・・・ん? と思う。 ぼくは気になって、周りを見渡した。 あの赤い彼に追われている時は、逃げることに夢中で気付かなかったけど。 成程。路地裏には子供が数人、特に外傷が無いにも関わらず、倒れていた。 否、息はもうすでにないだろう。 「あいつ等、あの妙に赤い奴に会ったりしてよ。肉体的にも精神的にも――ズタズタにされちまったらしい」 「・・・・赤い奴って。君も、あの公園にいたの?」 すると彼は、苦笑して、快くぼくの質問に答えた。 「あぁ、いたよ。ついさっきまで――親の埋葬をしていたところだった」 と。 彼は、言った。 親がいなくなったにも関わらず、そして、もう二度と戻っては来ないのに。 さらりと、あっさりと――悲しそうな素振りさえ見せずに。 ぼくはその瞬間。 驚愕と戸惑いで思考停止。 そして、 「そんなこと聞いたりして、御免」と言おうとしたときに、 「あ、御免なんて言うなよ? 俺はたいして悲しんだりしてねぇから。俺、たいして親と仲良くなかったしな。埋葬は、そのまま放っておくわけにもいけねぇし。義務としてだ」 「・・・・そうですか」 ぼくとは――大違いだな。 もうぼくはさっきから、大声で泣きたい気分だというのに。 「本当に、すごいね」 君は強くて、ぼくは弱い。 そうだよ、簡単なことだった。 ぼくは――弱いんだ。 弱いから、失ったんだ。 「・・・・ていうかよ、初対面の奴にこんな重い話するってーのも、間違ってるよな・・・・」 彼は気まずそうに、頬を指でかいて、 「なぁ、お前。名前は?」 閃いたように顔を上げて、ぼくの目を見て問う。 ぼくは特に隠す必要性は無い、と判断したので、素直に答える。 「クルー・アポトニティー、です」 すると彼は案の定、目を見開いて、 「なんだよその長い名前は。言い難いことこの上ねぇな」 はは、と。本当に面白いように笑ってから、彼は言う。 「申し遅れた・・・・俺の名前はアルター・チェイン」 「アルター・チェイン・・・・」 「ああ、チェインでいいぜ。・・・・と、お前は・・・・」 「じゃあ、クルーって呼んでください。名前は、言い難いのでしょう?」 そのとおりだ、と彼は可笑しいように言って、ぼくの方へ手を伸ばす。 彼は言う。 「まぁ、お互い『あんな事件』で『大切な人』を失くした仲だ。こんな奇妙な偶然も、何かの縁だろ。これから――よろしくな?」 ……正直、言うと。 こんな境遇で――彼の言ったとおり『あんな事件』で『大切な人』を失くした後だというのに、いきなり友達申請をする意味なんてあるのかと思った。 けれど、後々良く考えてみると。 ぼくは彼を必要としていたのだろう。 彼はぼくを必要としていたのだろう。 そう、思う。 そう――思った。 「こちらこそ、よろしく――チェイン」 ぼくはチェインの手を握り、歓喜の握手をした。 ぼくがアルター・チェインに出逢った時の第一印象。 口の悪い自信家。 +++ ――、たくよ。 「クルー。おめぇ、どこかに当てとかねぇのかよ」 「当て、ですか?」 「今夜過ごす場所だよ。こんな有様じゃ、俺の家も崩壊しているだろうし。おめぇの家でも俺は別にかまわなかったけど――」 「・・・・すいません。遠くて」 心の底から、申し訳なさそうに、クルーは言った。 ……って、別にそれはおめぇの責任じゃねぇだろうが。 「一晩中歩いていくのも面倒だな・・・・」 クルーはそこで、気がついたように言う。 「そうだ――チェインは。チェインは当てはあるんですか?」 「・・・・・・まぁ、」 あるっちゃあるんだが。 あまり、使いたくはない手なんだがな・・・・。 ま、この際しかたねぇだろ――。 「俺の、友達んとこなら」 「じゃあ、そこでいいんじゃないですか?」 気楽に言うなよ阿呆。 俺にとっては苦渋の決断なんだぞ? 「・・・・取り合えず、付いて来いよ・・・・」 俺は言って、そそくさと歩き出した。 足取りは、重い気がした。 +++ 表札には『ハートピア』と書かれているその家は、なかなか立派な造りだった。 「・・・・ここ、ですか」 クルーは確かめるように、俺に言ったが、俺はそれを無視して、木造のドアを叩く。 「夜分遅く失礼しまーす」 「・・・・ん? その声はもしかしてチェインかなー!?」 少し声を張り上げて言うと、中から子供の声が聞こえた。 バタバタと、廊下を走る音が聞こえたかと思った頃には、もうすでにそのドアは開かれて―― ――茶髪を後頭部でポニーテールにした、少女がそこに立っていた。 「あれ? チェイン、その子は?」 「あぁ。こいつはさっき道で会ったばっかでな、名前は――」 「クルー・アポト二ティーです」 チェインの言葉を遮り、クルーは言った。 茶髪の少女は、驚きで眼を丸くし、 「・・・・すごい名前だね、君」 「さっきも、チェインに言われました。クルーでいいですよ」 そしてクルーは、茶髪の少女に手を差し出して、握手を求める。 少女は、微笑んで、それに答える。 「私は、ハートピア・ティー。ティーでいいよ。よろしくね、クルー」 そしてティーは、握手を済ませると、チェインに向き直って、 「で、何しにきたの? あんた等」 「遅せぇよ聞くのが!!」 チェインはすかさず言った。 「えぇー、そうかな。ひとまず初対面の人とは、挨拶しとかないといけないものじゃない?」 「そんな場合じゃねぇんだよ、今回に限っては・・・・」 その、ティーが普段知っているチェインの振る舞いとは違うそれに、何かただならぬ事態が起きていることを、ティーは覚る。 そして、気が付いた。 「・・・・なんか、血の臭いがするね」 と。 ティーは臭いの元を探って、目を動かす。 そして、ある一点で止まった。 チェインの服に付着した、彼の両親の血。 「はっ! まさかチェイン、遂に人殺――」 「違うに決まってんだろ!!」 ――だからこいつと絡むのは疲れるんだよ、と。 チェインは一人、心のうちで毒づいた。
https://w.atwiki.jp/kazematuri/pages/50.html
Chaser - チェイサー † 作成中
https://w.atwiki.jp/viprotop/pages/26.html
チェイサー
https://w.atwiki.jp/memoaion/pages/46.html
装備詳細-ダークネス チェイン メイル ■外見 ■性能